移动互联网的“人口红利”带来庞大的用户基数,同时也带来广泛的娱乐需求。
没有任何征兆,仿佛忽如一夜春风来,游戏业再次火了起来。
今年上半年,A股多家上市公司发布收购或拟收购游戏公司的公告:掌趣科技收购动网先锋,博瑞传播拟收购漫游谷,大唐电信拟收购要玩娱乐。加上近期市场传言的华谊兄弟收购广州银汉科技,以及年初浙报传媒正式将杭州边锋和上海浩方收入囊中,游戏业已然掀起了并购热潮。
在PC端,游戏并不是一个新兴的产业,不少已经在海外上市的互联网公司均以游戏作为其主营业务,如网易科技、巨人网络等。数据显示,2012年国内网络游戏用户同比增长率仅为3.5%,同时PC客户端网游市场进入成熟期,年增速不足20%。
不过乘移动互联网东风,游戏业有望迎来“第二春”。随着智能手机的普及、3G用户的发展以及无线网络的建设,国内移动互联网用户人数迅速增长,截至去年我国手机网民规模达到4.2亿。其中智能手机网民规模达3.3亿,在手机网民中占比达79.0%,增速远远超过电脑网民的增速。
东方证券分析师周军认为,终端及网络条件的成熟为智能手机游戏产业爆发式成长奠定基础,而用户数量将成为决定市场规模的最关键因素。周军预计,3-5年内中国智能手机游戏市场规模有望超过130亿元,相对当前规模增长约10倍。
移动互联网的“人口红利”带来庞大的用户基数,同时也带来广泛的娱乐需求。尽管如此,游戏业想要在手机端重现PC端的辉煌,恐怕并不能简单复制PC端游戏的模式。
悦维互动曾是国内排名前三的网游广告代理商。公司合伙人蒋小冬认为,传统的客户端游戏需要玩家花费大量的时间和不少的金钱,有的甚至会导致玩家沉迷,而大部分的手机用户选择玩手游,是为了消化碎片时间。“从这个角度说,用户不会投入过多精力在某一款手机游戏上,这也导致了游戏的开发者会去迎合用户的这种需求。”
手机游戏产品的更新迭代非常快,典型的例子是去年的“你猜我画”,以及前不久的“疯狂猜图”,两款游戏都在一段时间内非常流行,然后又迅速陨落。蒋小冬看来,目前的手机游戏与其说是娱乐性产品,倒不如说是更像快速消费品。“就像饮料一样,觉得好喝就会在一段时间内都喝这种饮料,不好喝可以马上换一种。在开发端,手机游戏的开发成本和开发周期很短;而在用户端,由于是碎片时间,用户的尝试成本也非常低。”蒋小冬认为。
如何让游戏在手机上的寿命更加长久成为业内人士绕不开的话题。目前来看,手机游戏的普遍做法依然是隔一段时间更新内容,这和以往在电脑端的做法并无二致。盛久网络CEO陈玉林认为,终端之间的联系互动将是未来游戏业发展的方向之一。“为什么要把游戏分成手机游戏、电脑游戏呢?为什么不能把各个终端的特点结合起来呢?”陈玉林表示,终端之间没有必要对立起来,反而可以相互协同。
实际上,已经有一些游戏公司开始在这方面进行探索。世界上最大的端游公司暴雪今年推出了魔兽世界的手机应用,用户可以在手机上完成电脑上的部分操作。
分享本文地址:http://finance.chinairn.com//News/2013/07/19/083634507.html